4.3 Modalità applicative: la Teoria ed il Processo Industriale
Una volta illustrato il metodo e gli strumenti resi disponibili dal metodo stesso, risulta utile analizzare come il dato antropometrico possa essere inserito nei processi industriali al fine di trasformare tali conoscenze in operazioni e quindi in valore, così da apportare all’industria ed al mercato quei benefici che ne motivano il suo utilizzo e che sono in grado di migliorare il prodotto, fino a renderne più efficace la distribuzione ed il consumo, decretando il successo all’attività.

Per evidenziare la grande flessibilità ed i vantaggi dell’uso delle Conformazioni Antropometriche è opportuno classificare dei particolari ambiti applicativi, sempre rimanendo nel campo del T/A (ma a questo punto diventa evidente la ricaduta in altri ambiti e mercati):

(a) L’abbigliamento programmato

(b) I capi “su misura”

(c) La vendita per corrispondenza e via Internet

(d) La comunicazione

(e) Le simulazioni e le prove virtuali (i manichini virtuali e le simulazioni di vestibilità)

Site Map
i Introduzione
i.1 Il Progetto
i.2 Ricerca e monitoraggio
i.3 Schede monitoraggio aziende
1 La Formazione Professionale
1.1 Il profilo professionale del Progettista di Abbigliamento
1.2 Il percorso Formativo
1.3 Le competenze acquisite
1.4 Spendibilità nel mondo del lavoro
2 Progettazione
2.1 La modellistica industriale
2.2 La scheda tecnica
2.3 Controllo del prototipo e modifiche di un modello
2.4 Dati necessari per lo sviluppo di una gonna
2.5 Vari tipi di sviluppo industriale
2.6 I piazzamenti
3 Controllo Qualità
3.1 Collocazione del controllo qualità nel processo produttivo
3.2 Cos'è il controllo qualità
3.3 Quali sono i tipi di controllo da eseguire
3.4 Formax per il controllo qualità
3.5 Procedura di controllo
4 La teoria delle Conformazioni Antropometriche
4.1 Il Metodo delle conformazioni antropometriche
4.2 Gli strumenti offerti dalla tecnologia
4.3 Modalità applicative: la teoria ed il processo industriale
4.4 L'abbigliamento programmato
4.5 I capi "su misura"
4.6 La vendita per corrispondenza e via internet
4.7 La comunicazione
4.8 Le simulazioni e la virtualità